UE5 PLUGIN · 开发中

INOWNESS UE5

把设计成果推进到实时引擎,用于汇报、漫游与演示:材质、光照、相机在同一个标准里过一遍。

开发中
WHAT IT DOES

它做什么

实时漫游与演示
实时漫游与演示
方案能走进去看,而不是只看几张图。
光照标准沿用照明层
光照标准沿用照明层
实时场景里的光按同一套照明口径搭,跟图纸、渲染对得上。
同一套材料命名
同一套材料命名
材料与花色沿用同一定义,不产生第二份叫法。
与前三支软件共用图层
与前三支软件共用图层
图层、tag、材料名继续沿用,不重新对表。
ON SCREEN

界面

真机截图位开放前补真机界面截图——没发布之前不放示意图,也不拿别的画面充数。
WITH THE OTHERS

与其它软件的关系

接在 CAD(出图)、SketchUp(建模)、Blender(渲染)之后:同一套标准走到实时引擎这一端,用于汇报与演示。

INOWNESS CAD→INOWNESS SketchUp→INOWNESS Blender→UE5 / 全屋定制
PLATFORM & STATUS

平台与状态

Unreal Engine 5
平台待定
开发中

插件随个人标准版提供,不单独定价。AutoCAD 是 Autodesk 公司的注册商标;SketchUp 是 Trimble Inc. 的注册商标;Blender 是 Blender Foundation 的注册商标;Unreal Engine、UE5 是 Epic Games, Inc. 的商标。本插件由 INOWNESS 独立开发,与上述公司无隶属或授权关系。